Game Simple Batch/Lotes ZELDA!
pixel mode graphic, and 8x8 ascii mode graphics.
- Programe zelda coding game :)
- Game-Zelda.png (138.57 KiB) Viewed 29239 times
now with 'BMP' images, key detection with its own Errorlevel output.
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PixelDrawTXT-v3.exe
USAGE:
NOTA: Para mas Ayuda Pase por parametros help [argumentos]
[pixelP] [linea] [circulo] [circuloF] [elipse] [elipseF] [text]
[rectangulo] [rectanguloF] [polyrectangulo] [polyrectanguloF]
[Polytriangulo] [polytrianguloF]
PixelDrawTXT-v3.exe [P.x] [P.y] [B.x] [B.y] [F.bool] [F.c] [F.Dc]
#****************************************************************************************************************************#
# #
# P.BY posicion inicial en [X] del buffer. : podra mover/desplazar el buffer por completo en coordenada [Y]. #
# P.Bx posicion inicial en [X] del buffer. : podra mover/desplazar el buffer por completo en coordenada [X]. #
# B.x el tamanio del buffer en [X]. : para el mejor tamanio ponga 14. #
# B.y el tamanio del buffer en [Y]. : para el mejor tamanio ponga 8. #
# F.bool activar el fondo. : ACTIVADO - 1 DESACTIVADO - 0, esta activacion de fondo se usa con [F.c]. #
# F.c color del fondo. : establece un COLOR para el fondo. #
# F.Dc brillo de color del fondo : disminuye o aumenta el brillo de los colores. #
# si no quiere cambiarlos por defecto ponga 0. #
# #
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# #
# PIXEL [X] [Y] [Color] #
# PIXELP [X] [Y] [Grosor] [Color] #
# LINEA [X1] [Y1] [X2] [Y2] [Grosor] [Color] #
# CIRCULO [X] [Y] [Radio] [Grosor] [Color] #
# CIRCULOF [X] [Y] [Radio] [Color] #
# CIRCULOTXT [X] [Y] [Radio] [Color] #
# CIRCULOFTXT [X] [Y] [Radio] [Color] #
# ELIPSE [X1] [Y1] [X2] [Y2] [Grosor] [Color] #
# ELIPSEF [X1] [Y1] [X2] [Y2] [Color] #
# ELIPSETXT [X1] [Y1] [X2] [Y2] [Color] #
# ELIPSEFTXT [X1] [Y1] [X2] [Y2] [Color] #
# TEXTO ['Texto'] [X] [Y] [ColorF] [ColorB/transparent] #
# RECTANGULO [X1] [Y1] [X2] [Y2] [Grosor] [Color] #
# RECTANGULOF [X1] [Y1] [X2] [Y2] [Color] #
# POLYRECTANGULO [X1] [Y1] [X2] [Y2] [X3] [Y3] [X4] [Y4] [Grosor] [Color] #
# POLYRECTANGULOF [X1] [Y1] [X2] [Y2] [X3] [Y3] [X4] [Y4] [Color] #
# POLYTRINAGULO [X1] [Y1] [X2] [Y2] [X3] [Y3] [Grosor] [Color] #
# POLYTRINAGULOF [X1] [Y1] [X2] [Y2] [X3] [Y3] [Color] #
# IMAGEN [X1] [Y1] [x2] [Y2] [Sprite.bmp] #
# #
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# SPRITE [Sprite.txt] [P.Ax] [P.Ay] [Mostrar en Centro[0]/[1]] [X.p] [Y.p] [Brillo[0]/[....]] [M.d[0]/[1]] #
# SPRITE hoja del dibujo !DRAW! acepta extencion .dq . : si el nombre de su. #
# P.Ax pixeles en ancho [X] size. : podra deformar y escalar en [X]. #
# P.Ay pixeles en altura [Y] size. : podra deformar y escalar en [Y]. #
# M.c Mostar el Dibujo en modo Centro sobre su eje X , Y. [SI]/[NO] 1=[SI] 0=[NO]. #
# X.p posicion en X. : coordenada en [X] del dibujo. #
# Y.p posicion en Y. : coordenada en [Y] del dibujo. #
# C.d brillo de color. : disminuye o aumenta el brillo de los colores. si no quiere cambiarlos por defecto ponga 0. #
# M.d dibujar [SI]/[NO] : mostrar Draw/Dibujo/Sprite 1=[SI] 0=[NO]. #
# -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
# SPRITE [Sprite.txt] [PalColor] [P.Ax] [P.Ay] [Mostrar en Centro[0]/[1]] [X.p] [Y.p] [Brillo[0]/[....]] #
# [M.d[0]/[1]] #
# SPRITE hoja del dibujo !DRAW! acepta extencion .dq . : si el nombre de su. #
# PALCOLOR Paleta de [Color] Remplaza los [Colores] de la paleta de [Colores] 0....9, A......Z. concolor [R,G,B] #
# sprite contiene un separador/space en cierrelo con parentesis. #
# P.Ax pixeles en ancho [X] size. : podra deformar y escalar en [X]. #
# P.Ay pixeles en altura [Y] size. : podra deformar y escalar en [Y]. #
# M.c Mostar el Dibujo en modo Centro sobre su eje X , Y. [SI]/[NO] 1=[SI] 0=[NO]. #
# X.p posicion en X. : coordenada en [X] del dibujo. #
# Y.p posicion en Y. : coordenada en [Y] del dibujo. #
# C.d brillo de color. : disminuye o aumenta el brillo de los colores. si no quiere cambiarlos por defecto ponga 0. #
# M.d dibujar [SI]/[NO] : mostrar Draw/Dibujo/Sprite 1=[SI] 0=[NO]. #
# sprite contiene un separador/space en cierrelo con parentesis. #
# #
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# #
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